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《上古卷轴6》最令人期待的10大改变

译者按:Bethesda在去年E3公布的《上古卷轴6》,无疑是粉丝们最为期待的新作之一。经过了《辐射76》的闹剧和近日《德军总部:新血脉》的不温不火,Bethesda无疑也需要这部作品来给自己打个翻身仗。不过距离我们能够玩到这款游戏无疑还会有很长的时间,但据Todd Howard的说法,他希望“老滚6”是一款能够游玩10年的游戏——这无疑是一纸重磅的“军令状”。那么关于“老滚6”,我们都期待些什么呢?以下有我们整理的一份清单,不知道是否与你的相同呢?

十、新引擎

求你了Bethesda,换个新引擎吧,在以往我们可能会笑称:“这是一款B社游戏嘛”,不过在“老滚6”,可不会有任何借口了。《辐射76》可怕的Bug现象已经表明,Bethesda是时候“换个活法”了。即使向《辐射4》这样优秀的优化,但它看起来仍然想一款上个世代的游戏。鉴于现在Bethesda的舆论环境并不是太好,如果哪一天他们宣布《上古卷轴6》仍然将使用老引擎的话…….

不用我多说了吧?

九、武器、防具的自定义化

这一点说起来简单,但我们更加想看到B社的实际行动,我们希望看到我们能够按照喜好来自定义我们的武器装备。从技术上来说,我们可以在PC版上通过Mod来实现这一点,但这本该是游戏本体该涵盖的东西。如果能将类似《辐射4》的枪支制作系统加进去,那就太棒了。改变盔甲设计、加入装备统计数据…这些都有很多文章可做。

八、天气系统

如果Bethesda能够加入类似《荒野大镖客:救赎2》中的天气系统,那就太棒了。当你在风雪中在山上徒步旅行时,你应该会根据自己身上的穿着而感到不同程度的寒冷。尽管这会使游戏增加难度,但确实会为游戏带来更强的沉浸感。除了天气系统外,加入地形因素也是一个不错的主意。

七、更多的生存要素

除了更真实的天气系统外,Bethesda也可以考虑在游戏中加入一些比较硬核的生存要素。比如你的角色必须休息,必须按时进食才能保证生存。如果他们在恶劣天气中呆得太久,甚至会患上某种疾病;当然,可能不会所有的玩家都喜欢这种要素,但这绝对是一个不错的选项。

六、更好的战斗系统

《上古卷轴V:天际》尽管口碑相当不错,但深入了解它的玩家一定知道它的战斗系统实在是让人不敢恭维。在你以第一人称挥动剑时,你的角色会不停地以“X”字形移动。“无情终结者”是一个不错的设定,但我们希望B社能够做得更多。我们希望能够有更多的连招,更加深度和爽快的战斗。此外,前作在第三人称下的视角也不是很好,我们也很期待B社在这方面的改进。

五、合作模式

是的,我们有《上古卷轴Online》,但它到底只是个MMO游戏。在我玩MMO时,我其实并没有多少沉浸感:你打败的Boss可能在下一秒就为下一名刷怪的玩家重生了。

因此,我更愿意让几个特定的朋友加入到我的游戏:想象一下,能和朋友们一起在洞穴中冒险,一起刷怪,一起赢得奖励;这种感觉根本不是和一群随机的陌生人能够拥有的。

四、请让角色不再“哑巴”

这一点没什么可说的,我们当然希望《老滚6》中的角色能够真正开口讲话。尽管《辐射4》中已经引入了这一点,让我们对《老滚6》中将包括对话这件事充满信心,但实际上《辐射4》的对话选项是相当平庸的。

所以,我们希望的是《老滚6》中能够拥有一些真正走心的对话,最好能有不同的声音选项。能够根据不同的性格选择不同的声音那自然是再好不过。

三、家园(基地)系统

在《上古卷轴V》的“炉火”DLC中,我们看到游戏引入了一个可以维护的家园系统。这实际上是一个非常有趣的设定:它能允许你雇佣管家、马车和吟游诗人。我们希望这个系统能够在《老滚6》中发扬光大。如果玩家能够有一块自己能够经营和建造防御工事的家园,那就太棒了!相信这一定会让玩家们花很多时间来研究。

二、真实、能够呼吸般的开放世界

《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎2》是目前市面上表现开放世界最为优秀的两款游戏。其中的一草一木就如会呼吸一般。我们当然希望后来者能够赶上,甚至超越它们——尤其是像《上古卷轴》这样的IP。你的选择、经历、对于NPC的态度都会影响他们对你的反应,这当然就是我们在《老滚6》中所希望的。

一、完全的主机Mod支持

当年B社宣布《辐射4》和《上古卷轴V:天际 特别版》会加入主机Mod支持后,相信大伙儿都充满期待。但之后我们发现其并不像宣传的那么一回事儿,所有的Mod功能都遭到了极大的限制。如果《老滚6》能够在主机版中加入完整Mod支持的话,那真是太棒了。当然,这一切还是得看Bethesda最终的态度。


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