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文明6与文明5各站半壁江山,玩家的忠实程度在业内罕见

没有堪培拉,怎么种庄稼!”

这是所有玩文明游戏的人都懂的一个梗,对于文明系列的玩家来说,每一代都有每一代的忠实粉丝,文明6距游戏发布已经快三年了,但是还是有将近一半的玩家选择购买文明6,然后转过头去继续沉浸在文明5里面,甚至还有很多的人依旧选择在玩文明4。

文明6与文明5各站半壁江山,玩家的忠实程度在业内罕见

倒不是说文明6做的不好,而是说这也算是游戏界的一个奇观了,所有文明系列玩家都逃不过的一个真香系列。当初在文明5刚出来的时候,习惯文明4的那些老玩家纷纷开始入坑,之后再迅速脱坑继续肝文明4。

嘴上说着不好不好,但是眼睛却是时时刻刻盯着文明5的更新,直到文明6的出现,文明5的彻底更新结束,一大批“真香”玩家却早已默不作声的跑到了文明5的的坑里,开始了新一代的循环。

文明5的发展模式其实已经非常完备,文明6只是微调

两个版本都玩过的玩家其实已经发现了,文明5的发展模式其实已经可以算是非常的完备了,六种胜利模式对应着现实世界的六种发展方向,对于政治体制的选择也是由原先的给定选择,演变到了现在的自主选择,一切都是在悄无声息当中所完成的。

文明6与文明5各站半壁江山,玩家的忠实程度在业内罕见

“社会进步的根本动力就是人不断提高的精神物质追求与落后的生产力之间的矛盾。”

文明5中对过度的扩张所导致的资源浪费进行了很好的惩罚机制,并且充分的考虑到了人性的贪婪,当你沉迷于过渡扩张而不顾这个城市或者是国家的时候,人民揭竿而起,军队哗变,而你站在城楼上看着遍地的起义,真是有种四面楚歌的感觉,与历史上的种种名场面不谋而合。

六种胜利的方式也给人了一种新的思考方式,究竟什么是胜利?武力扩张或许是最直接有效的,但是当你转过头来发现你周围的人都纷纷信仰着敌人的宗教的时候,其实你早就输了,历史上的十字军东征,各种的宗教战争,在地盘上可能并不是很大,但是在控制的规模上却早就不是一个世俗的国度所能比的了,直到现在也是如此。

文明6与文明5的玩法相差无几,只是在更多的选择方向上面做出了一些细微的调整,扩展了资料包和改变了画风,除此之外依旧使用着传统的打法。


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